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  • 社交产品的本质
    • 满足用户之间的价值交换
  • 社交产品的分类
    • 关系链
      • 熟人
      • 陌生人
    • 使用场景
      • 通讯
      • 交友
      • 分享
  • 人们通用心理
    • 价值感知方式
      • 人们倾向于以有利于自身的方式来进行自我知觉
      • 价值是人们主观感知到的
      • 人们更容易通过与自己更近的人、事物、信息来知觉自己在整个社会中的位置
      • 人们对自我价值的感知受自身认知、情绪与外界环境影响
      • 人们的自我价值的知觉方式是习得性并具有惯性的
    • 自我价值建立方式
      • 人们通过将自己与外界进行比较来建立自我价值
        • 如果人们通过比较发现无法从自身支撑自我价值
          • 那么就会直接虚拟或通过外物虚拟出一个更好的自己以此支持自我价值
            • 如虚拟的自信(妄想)
            • 购买足够贵的东西、认识足够厉害的人等
      • 人们通过利于自己的归因建立自我价值
        • 好的事情归因于自身
        • 不好的事情归因于外界环境
      • 人们通过利于自己的自我解释建立自我价值
      • 人们通过向自我/外界展现出一个良好的形象来获取自我价值
      • 人们通过人们知觉到的他人的主动/间接评价获取自我价值
      • 人们通过扩大自我的范围来获取自我价值
        • 如将一个明星的成长看做是自我的成长
        • 如将自己代入到一家非常厉害的公司角色中,看起来自己会和这家公司一样厉害
    • 几种具象的易于建立自我价值的情感体验
      • 满足感
      • 归属感
        • 归属于一个组织可通过移情来建立良好的自我价值
      • 虚荣感
        • 通过实体or纯粹虚拟出一种比别人好的感觉可以帮助自我更好的建立自我价值
      • 存在感
        • 通过显示自我的存在获取外周的关注来建立自我价值
      • 自尊感
        • 人们通过自我尊重以及维护自尊感来建立自我价值
  • 为什么会有社交
    • 本能需求(价值)
      • 有生理原因,满足社交本能、性本能
      • 有心理原因,人们通过交流来获取归属感、虚荣感、存在感、自尊感,以此维持/提升自我价值
    • 非本能需求(价值)
      • 人们需要通过与他人的信息交换达成某些功利性目标
        • 建立正确的在社会中的自我定位
        • 人脉
        • 资本交换
        • 找对象
        • 找机会
        • ...
  • 人们如何进行社交
    • 已有的认知、情绪
    • 被动/主动获取外周的响应/信息
    • 自己的目标/动机
    • 根据上述两点生成刻板印象与期望
    • 继而用户会做出行为
    • 外周给予用户响应
    • 用户
  • 思考
    • 人们分享的动机是什么